Lampo, Milady, Pulpetta i Klopsik czekają na was w najlepszych sklepach!

Lampo, Milady, Pulpetta i Klopsik czekają na was w najlepszych sklepach!

Ruchoma figurka Lampo – entuzjasta życia, dobroduszny, nieustraszony, ciekawy wszystkiego i niezwykle pewny siebie. Jego energia i urok sprawiły, że stał się naturalnym przywódcą stada, co, niestety, czasami kończy się wpędzeniem przyjaciół w tarapaty. Lampo w zespole śpiewa i gra na gitarze.
Jego supermoc to unikatowe wąsy, które rozciągają się, zwijają i trzepoczą, podpowiadając Lampo, że jest na właściwej drodze lub sygnalizując, że znalazł rozwiązanie problemu.
Do figurki dołączona gitara i mikrofon, wysokość figurki: 7,7 cm.

body image


Ruchoma figurka Milady – elegancka, rozsądna, ale nieco skryta. Bardzo wysportowana – jest mistrzynią kat-fu, jednak swe umiejętności wykorzystuje tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne. Milady w zespole śpiewa i gra na gitarze basowej.
Jej supermoc to futro, które zmienia kolor na różowy zawsze wtedy, gdy ktoś kłamie.
Do figurki dołączona gitara i mikrofon, wysokość figurki: 7,7 cm.

body image

Ruchoma figurka Pilou – robi najbardziej niemądre, zwariowane i najśmieszniejsze rzeczy, bawiąc się i znajdując humor tam, gdzie inni go nie widzą. Mimo to jest niezwykle mądra, spostrzegawcza i szybka. Ma wyjątkowe podejście do każdej sytuacji i wydaje bardzo szczere opinie, nawet jeśli ludzie nie chcą ich słyszeć. Pilou, choć krucha i maleńka, w zespole gra na perkusji.
Jej supermoc to umiejętność mrugania oczami, czym potrafi zahipnotyzować złych ludzi, czyniąc ich w ten sposób miłymi.
Do figurki dołączona perskusja z pałeczkami, wysokość figurki: 7,7 cm.

body image

Ruchoma figurka Klopsik – leniwiec, który uwielbia jeść i robi to bardzo często. Je, bo się boi, bo jest niespokojny, bo coś go zdenerwowało, bo jest ciemno, a innym razem – bo jest jasno… Każdy powód jest dobry, by sięgnąć po smaczny kąsek. Ma „dziką” wyobraźnię, jednak, o dziwo, jego zwariowane teorie często okazują się prawdziwe. Klopsik w zespole gra na klawiszach, na których lubi położyć przekąskę.
Jego supermocą jest odczuwanie potrzeby zjedzenia „spaghetti z klopsikami” za każdym razem, gdy zbliża się niebezpieczeństwo.
Do figurki dołączony keyboard na podstawie, wysokość figurki: 7,7 cm.

body image

 

Lampo, Milady, Pulpetta i Klopsik czekają na was w najlepszych sklepach!

Ruchoma figurka Lampo – entuzjasta życia, dobroduszny, nieustraszony, ciekawy wszystkiego i niezwykle pewny siebie. Jego energia i urok sprawiły, że stał się naturalnym przywódcą stada, co, niestety, czasami kończy się wpędzeniem przyjaciół w tarapaty. Lampo w zespole śpiewa i gra na gitarze.
Jego supermoc to unikatowe wąsy, które rozciągają się, zwijają i trzepoczą, podpowiadając Lampo, że jest na właściwej drodze lub sygnalizując, że znalazł rozwiązanie problemu.
Do figurki dołączona gitara i mikrofon, wysokość figurki: 7,7 cm.

body image


Ruchoma figurka Milady – elegancka, rozsądna, ale nieco skryta. Bardzo wysportowana – jest mistrzynią kat-fu, jednak swe umiejętności wykorzystuje tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne. Milady w zespole śpiewa i gra na gitarze basowej.
Jej supermoc to futro, które zmienia kolor na różowy zawsze wtedy, gdy ktoś kłamie.
Do figurki dołączona gitara i mikrofon, wysokość figurki: 7,7 cm.

body image

Ruchoma figurka Pilou – robi najbardziej niemądre, zwariowane i najśmieszniejsze rzeczy, bawiąc się i znajdując humor tam, gdzie inni go nie widzą. Mimo to jest niezwykle mądra, spostrzegawcza i szybka. Ma wyjątkowe podejście do każdej sytuacji i wydaje bardzo szczere opinie, nawet jeśli ludzie nie chcą ich słyszeć. Pilou, choć krucha i maleńka, w zespole gra na perkusji.
Jej supermoc to umiejętność mrugania oczami, czym potrafi zahipnotyzować złych ludzi, czyniąc ich w ten sposób miłymi.
Do figurki dołączona perskusja z pałeczkami, wysokość figurki: 7,7 cm.

body image

Ruchoma figurka Klopsik – leniwiec, który uwielbia jeść i robi to bardzo często. Je, bo się boi, bo jest niespokojny, bo coś go zdenerwowało, bo jest ciemno, a innym razem – bo jest jasno… Każdy powód jest dobry, by sięgnąć po smaczny kąsek. Ma „dziką” wyobraźnię, jednak, o dziwo, jego zwariowane teorie często okazują się prawdziwe. Klopsik w zespole gra na klawiszach, na których lubi położyć przekąskę.
Jego supermocą jest odczuwanie potrzeby zjedzenia „spaghetti z klopsikami” za każdym razem, gdy zbliża się niebezpieczeństwo.
Do figurki dołączony keyboard na podstawie, wysokość figurki: 7,7 cm.

body image

 

Zamknij